Avant ou après la prise de sang

La prise de sang

Jeu sérieux réalisé pour rassurer l’enfant avant ou après la prise de sang.

Il permet d’expliquer, d’anticiper et de dédramatiser cet acte inquiétant pour les enfants. On utilise l’application avant une prise de sang pour informer correctement l’enfant (et les parents) et diminuer son anxiété et donc la douleur.

On l’utilise après la prise de sang, pour permettre à l’enfant de revivre son expérience d’une façon plus positive et ainsi de modeler son souvenir.

Pourquoi utiliser la prise de sang ?

Se distraire de l’attente

Il permet de mobiliser l’attention des enfants et donc de diminuer l’anticipation négative du soin. C’est le principe de la distraction.

Pourquoi utiliser la prise de sang ?

Favoriser les stratégies de faire face

Il favorise l’autonomie et le sentiment de contrôle de l’enfant dans sa capacité à s’informer (Pate, Blount, Cohen, & Smith, 1996). Discuter du jeu, des techniques de distraction et du déroulement du soin avec l’enfant permettra à celui-ci de développer des stratégies de faire face adaptées. Ces stratégies comportementales seront alors valorisées et inscrites dans leurs mémoires afin d’être réactivées pour des soins ultérieurs (von Baeyer et al., 2004 ; Blount et al., 2003).

Pourquoi utiliser la prise de sang ?

Réinterpréter le soin.

Il permet d’agir sur la mémorisation de l’expérience. Le jeu permet de définir la chronologie du soin et de mettre à distance la charge émotionnelle que celui-ci représente. Le jeu permettra soit de répondre à des questions importantes (comment va-t-on m’aider ? que vais-je ressentir ? que devient le sang après le prélèvement ?), soit de revenir sur le déroulement du soin, de se recréer une expérience non douloureuse de ce qui s’est passé (Bruck, Ceci, Francoeur & Barr, 1995). Ces stratégies ont des effets à long terme et permettent à l’enfant de créer une « zone tampon » contre l’amplification et l’anticipation négative (Cohen et al., 2001).

Pourquoi utiliser la prise de sang ?

Favoriser les relations interpersonnelles

Il permet de favoriser le lien et les échanges entre parents et enfants dans la salle d’attente.

Exemple de customisation pour Cerballiance

Customisation

Toutes nos solutions sont customisables et personnalisable selon vos besoins. Par exemple, le personnage Cerbakids de Cerballiance à été intégré dans l’histoire interactive expliquant la prise de sang.